マネーゲームが熱い!株取引ができる君主onlineをプレイしてみよう
君主onlineは、その名のとおりゲームの頂点の君主になれるオンラインゲームです。株取引など、他にはないシステムが組み込まれたゲームとのことだったので実際にプレイしてみました。
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タグ: オンラインゲーム関連記事
君主onlineは、その名のとおりゲームの頂点の君主になれるオンラインゲームです。株取引など、他にはないシステムが組み込まれたゲームとのことだったので実際にプレイしてみました。
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タグ: オンラインゲーム
YouTube – ドリフトシティ裏技 – リフレインクエスト車借りパク(極速快車手)
オンラインゲーム「ドリフトシティ」の裏技です。
香港サーバーでの動画ですが、日本サーバーでも可能です。
手順:
1. 10km未満でクエストゾーンに突入する
2. 0kmにならないよう走行しつつ、車が変わるまで会話を進める
3. そのままクエストゾーンを抜ける
借りパクしたままHUVを行うことも可能です。
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タグ: オンラインゲーム, ドリフトシティ, レーシング, 裏技
日本のオンラインレーシングRPG 「ドリフトシティ」にはアメリカ、韓国、台湾など幾つかの外国版が存在します。外国版は日本版より課金アイテムが安かったり、未実装車が乗れたりと数々のメリットがあるので、プレイして損はないでしょう。
今回は比較的簡単な香港版ドリフトシティ「極速快車手Online」のプレイ方法を紹介します。
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タグ: オンラインゲーム, ドリフトシティ, 中国
2008年11月、サルベージやアサルトなどの一部エリアにおきまして、明らかにシステムの意図から外れた方法を利用することで、戦利品の一部が複製できてしまう不具合が確認されました。
該当の不具合につきましては、2008年11月26日に実施した一部エリアの緊急メンテナンス作業により修正が完了しております。しかしながら、不具合が修正されるまでの間に、既に同行為を用いて不正に利益を得ているユーザーがいることが確認されたため、全エリアを対象にログを一年以上遡り、綿密に調査を進めてまいりました。
その結果、明らかに不正行為が確認された約400人のユーザーについては、会員資格の一時停止処分、
更に悪質な不正行為が確認された約550人のユーザーに対しては、強制退会処分を行いました。
痛いニュース(ノ∀`):FF11、バグを利用してアイテムを複製した500人の廃人を強制退会処分に
費やされた時間を考えると恐ろしいですね。オンラインゲームをプレイする際はくれぐれもメインIDで危ない橋を渡ることは慎みましょう。
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タグ: FFXI, オンラインゲーム, 裏技
以前サイカンゲームズが運営予定だったオンラインFPS「ペーパーマン」の権利をゲームポットが取得し、再リリースされることになりました。12月11日18:00よりオープンβが開始される予定です。
また、ペーパーマンに登場するキャラクターボイスを担当している声優陣も豪華で、機動戦士ガンダムSEEDの「キラ・ヤマト」・ひぐらしのなく頃にの「前原圭一」・マクロスFの「ブレラ・スターン」などの人気キャラクターを演じている保志総一朗さんや、「初音ミク」で有名な藤田咲さん、アイドルマスターの「天海春香」を演じている中村繪里子さん、同じくアイドルマスターの「星井美希」を演じている長谷川明子さんなどがCVを担当しています。
登録は公式サイトから:
無料オンラインシューティング!『ペーパーマン』
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タグ: FPS, オンラインゲーム, ゲームポット, シューティング, 中村繪里子, 保志総一朗, 初音ミク, 藤田咲, 長谷川明子
これまで本作では,キャラクターの位置などの基本情報をクライアント同士,あるいはほかのクライアント経由でやり取りし,当たり判定などの重要な情報のみクライアント-サーバー間でやり取りする,P2P方式が採用されていた。
しかしこの方式では,クライアント同士で通信するときにパケットロスが発生したり,ルータが使用されている場合,その設定などによっては通信が途絶えたりするといった問題が起こり得る。
サービス開始当初から,このような問題に起因するラグの多さが指摘されていたため,エムゲームジャパンはそれを解消すべく,すべての情報をクライアント-サーバー間でやり取りするC/S方式への変更を決定した。
これによってラグが大幅に軽減され,キャラの位置ずれや,当たり判定の遅延が解消されることが期待できるという。
4Gamer.net ― ラグの解消へ一歩前進。「OPERATION7」で通信方式の切り替えテストが明日スタート(OPERATION7)
P2P方式はサーバー負担が大幅に軽減されますが、通信がプレイヤーのクライアント環境の通信速度に依存するので、低速回線や無線LANなど不安定な環境の場合、ゲームの通信が安定せずタイムラグが発生するというデメリットがあります。今回C/S方式を導入したことでサーバー負担が増加しサーバー費用もかかりますが、クライアントの個別の回線に影響されにくいので、通信が安定することが期待されます。
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タグ: FPS, オンラインゲーム